มา ดูกันว่า.. กว่า Rapunzel จะได้แปลงร่างจากหนังสือนิทานมาปรากฏโฉมในรูปแบบ 3D Animation เรื่อง Disney's Tangled นั้น.. ต้องผ่านขั้นตอนอะไรกันบ้าง
"Animator" ที่ดีก็คือ “นักแสดง” ที่ดี พวกเราก็ทำงานแบบเดียวกัน เพียงแต่ว่า Animator ต้องเป็นเจ้าแห่งกลไกการเคลื่อนไหวร่างกาย เจ้าแห่งกฏฟิสิกซ์ และศิลปะด้วย
นี่ก็เป็นเครื่องมือบางประการที่ช่วยให้คุณจัดการกับงาน animation ถ้า หากว่ามีตัวละครมากกว่า 1 ตัวใน scene เป้า หมาย..แน่นอน... คือการไปถึงจุดใดจุดหนึ่งประมาณว่า... อะไรที่ดูน่าสนใจ น่าสนุก และสื่อสารเนื้อเรื่องได้ตรงประเด็น มี action ที่อ่านได้ง่าย
ครั้ง ที่แล้วเราพูดกันถึงเรื่อง การทำให้สีหน้าและการแสดงอารมณ์ของตัวละครให้โดดเด่นราวกับอยู่ใน spotlight เพื่อให้แน่ใจได้ว่าคนดูเห็นสีหน้าเหล่านั้นได้อย่างชัดเจน ครั้ง นี้ผมก็จะมาพูดถึงเรื่องการ animate character หลายๆ ตัวใน scene
เมื่อ Animator งานเข้า... จึงต้องขอจรลีจากบล๊อคอันเป็นที่รักไปรับใช้วงการ 3D Animation ซะ่ก่อน... เสร็จงานเมื่อไหร่กลับมาเจอกันจ้า..ชาว The Animania!!
ต่อเนื่องจากสองบทความก่อนหน้านี้ The Animania Interview ครั้งนี้ “คุณสรรเพชญ์” บุรุษไทยวงการ 3D Animation ที่ตอนนี้ร่วมงานอยู่กับ Lucas Film Singapore มาอธิบายให้ฟังว่าระกับ inter เค้าทำงานกันยังไง
ครั้งที่แล้วชาว The Animania ได้รู้แล้วว่าหนุ่มวิศวะเปลี่ยนมาวงการ 3D Animation ได้ไง ครั้งนี้เจาะลึกเหตุการณ์แบบคำต่อคำ..โมเม้นท์ที่เขาก้าวเข้าสู่ Lucas Film
อยาก รู้ว่าหนุ่มไทยดีกรีวิศวะ... ไปไงมาไงถึงได้มาทำ 3D animation... แถมรุ่งเรืองประสบความสำเร็จจนปัจจุบันได้ร่วมงานกับ Lucas Film Singapore .. มาคุยกับเค้ากัน
ชาว The Animania ที่มี 3D Animation เจ๋งๆ ในมือ เตรียมส่งออกมาโชว์ได้แล้ว เพราะเทศกาลภาพยนตร์สั้น ครั้งที่ 15 เปิดรับผลงานไม่จำกัดรูปแบบและเนื้อหา ถึง 31 พฤษภาคม 2554 เพียงแต่ว่า ผลงานดังกล่าวจะต้องสร้างเสร็จหลังจากวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2553 เท่านั้น
Operative Words (บางครั้งก็ถูกเรียกว่า “Main Words” (หรือ “คำหลัก”) คือ คำที่สำคัญที่สุดและเป็นใจความของบทพูดของคุณ บางครั้ง มันก็เป็นคำที่ถูกพูดด้วยเสียงที่ดังที่สุด แต่บางครั้งมันก็เป็นคำที่ถูกพูดด้วยเสียงที่เบาที่สุดเช่นกัน
ใครหนอทำชาร์ตได้บาดใจ Animator ผู้แสนบอบบางได้ลงคอ ชาว The Animania ทั้งหลาย... ดูเอาไว้เป็นอุทาหรณ์...เอ้ยย!! ดูไว้เอาฮาๆ ขำๆ อย่าไปซี อย่าไปใจ (ถึงมันจะจริงก็เหอะ 5555+) มองในแง่ดี บุคลากรในวงการ 3D Animation ก็ยังพอจะติดชารต์กับเค้าอยู่บ้างอ่ะน๊าา
Clip ที่เอามาให้ชาว The Animania ดูนี้ ตัดสินใจไม่ถูกว่า \"Animation Studio สุดเก๋าระดับ Disney ก็ขี้เกียจเป็น\" หรือจะคิดว่า \"ที่แท้ Animation Studio ใหญ่ๆ เค้ามีระบบการทำงานที่ดีมาก จนสามารถ Re-Use Animation Cycle กันได้อย่างเป็นระบบ\" มาดูกัน
ขอบคุณแฟนๆ ที่ให้การตอบรับ The Animania Interview อย่างดี เพราะเท่าที่เปิดตัวคอลัมน์น้องใหม่อย่าง The Animania Interview มา.. กระแสตอบรับนับว่าบระ-ระ-ฮึ่มมาก... ปลื้มใจจริงๆ
ครั้งนี้.. The Animania กลับมาพร้อมกับเทคนิคการเหวี่ยงแขนแบบง่ายๆ ของตัวละครสำหรับ 3D Animation ันก็คล้ายๆ กับตอนที่เราคุยกันเรื่องการเหวี่ยงของลูกตุ้มนาฬิกาที่อธิบายไว้ในตอน “เส้นกราฟใน Computer 3D Animation” นั่นแหละ
กระพริบตาเพื่อแสดงถึงการเปลี่ยนกระบวนการคิด สิ่งนี้เป็นสิ่งที่สำคัญมากแล้วก็เป็นประโยชน์มากเลยล่ะสำหรับคนทำ 3D Animation เพราะว่าไม่ว่าเราจะ animate ดวงตาได้ดีขนาดไหน มันก็ไม่เวิร์คหรอกถ้าปราศจากการวางแผนการกระพริบตาที่ดี